2) PROBLEMA PARA LA MATERIA DE PROGRAMACIÓN ORIENDA A OBJETOS
Diseñar: diagrama de casos de uso, diagrama de clases, y código java para el siguiente problema:
Una empresa quiere hacer una compra de varias piezas de la misma clase a una fábrica de refacciones. La información que se maneja para las refacciones es: nombre y precio.
Se requiere simular dos procesos:
FABRICA: (captura refacciones ) Aquí se capturará la información de 3 refacciones.
EMPRESA:
(compra) Se muestran el nombre y precio de las refacciones que se capturaron y se capturará cuantas piezas desean adquirir de cada refacción.
(Forma de pago) La empresa, dependiendo del monto total de la compra, decidirá que hacer para pagar al fabricante.
Si el monto total de la compra excede de $500 000 la empresa tendrá la capacidad de invertir de su propio dinero un 55% del monto de la compra, pedir prestado al banco un 30% y el resto lo pagara solicitando un crédito al fabricante.
Si el monto total de la compra no excede de $500 000 la empresa tendrá capacidad de invertir de su propio dinero un 70% y el restante 30% lo pagara solicitando crédito al fabricante.
El fabricante cobra por concepto de intereses un 20% sobre la cantidad que se le pague a crédito.
ticket de compra de una farmacia
mostrar ticket con iva de 16%
y mostrar si es generico o patente
problema del examen
mostrar un menu y dar a elejir al ciente que es lo que desea consumir ademas de sumar el total y aumentarle el 15% al monto total
REFLEXION:
A pesar de mis faltas como programador, creo q el esfuerzo realizado vale la pena ademas aprendi q es mejor transcribir los programas a mano ya que los metodos, objetos , clases entre otros son mas faciles de absorber que imprimirlos, de la materia lo que aprendi fueron clases y sus aplicaciones en java y aprendi mas, lo que es la organizacion de los programas.



















