Portafolios de evidencias

Unidad II
Materia:Programación Orientada a Objetos
Alumno: Edgar Eduardo Romero Rosas
Grupo:2g2E
Fecha y lugar:Cordoba Ver. a 10 de Marzo de 2012

domingo, 11 de marzo de 2012

UNIDAD II

2)  PROBLEMA PARA LA MATERIA DE PROGRAMACIÓN ORIENDA A OBJETOS

Diseñar: diagrama de  casos de uso, diagrama de clases, y código java  para el siguiente problema:

Una empresa quiere hacer una compra de varias piezas de la misma clase a una fábrica de refacciones. La información que se maneja para las refacciones es: nombre y precio.

Se requiere  simular dos procesos:

FABRICA: (captura refacciones )  Aquí se capturará la información de 3 refacciones.


EMPRESA:

(compra) Se muestran el nombre y precio de las refacciones que se capturaron y se capturará cuantas piezas desean adquirir de cada refacción.

(Forma de pago)  La empresa, dependiendo del monto total de la compra, decidirá que hacer para pagar al fabricante.

            Si el monto total de la compra excede de $500 000 la empresa tendrá la capacidad de invertir de su propio dinero un 55% del monto de la compra, pedir prestado al banco un 30% y el resto lo pagara solicitando un crédito al fabricante.

            Si el monto total de la compra no excede de $500 000 la empresa tendrá capacidad de invertir de su propio dinero un 70% y el restante 30% lo pagara solicitando crédito al fabricante.
El fabricante cobra por concepto de intereses un 20% sobre la cantidad que se le pague a crédito.

(resultados)   Mostrar cantidad a invertir, el préstamo,  el crédito, y los intereses 



 ticket de compra de una farmacia
mostrar ticket con iva de 16%
y mostrar si es generico o patente





 problema del examen
mostrar un menu y dar a elejir al ciente que es lo que desea consumir ademas de sumar el total y aumentarle el 15% al monto total




REFLEXION:

A pesar de mis faltas como programador, creo q el esfuerzo realizado vale la pena ademas aprendi q es mejor transcribir los programas a mano ya que los metodos, objetos , clases entre otros son mas faciles de absorber que imprimirlos, de la materia lo que aprendi fueron clases y sus aplicaciones en java y aprendi mas, lo que es la organizacion de los programas.

viernes, 10 de febrero de 2012


Reflexión general.

Este blog esta creado para presentar el "porfolio de evidencias" de Programación Orientada a Objetos, con el fin de presentar de manera formal tareas y trabajos de la materia.

Reflexión acerca de la UNIDAD I: 

¿a que me ayudó?
Me ayudo a establecer un contacto mas profundo con la materia al igual que ayudo a mi formación académica como posible programador e Ingeniero en sistemas computacionales. 
¿para qué me servirá?
Para comprender la programación ya que vimos los tres diagramas, y los métodos,clases, el paradigma, los objetos , etc. para así poder comprender la programación en Java.
¿qué voy hacer para aprender más?
Para aprender mas buscare e investigare, con los recursos disponibles para así tener un conocimiento mas amplio de la materia.
¿cuáles son mis metas?
Mis metas, antes que nada aprobar todas las asignaturas para así ser programador ya que me gustaría combinar la programación con la biología y por que no, relacionarlo con la música. 



temario
definición de entidad
problemas 

1.-Se requiere calcular el área y périmetro de un terreno con forma rectangular.

                                           


2.-Calcular el precio a pagar de un artículo determinado si se le hará el 10% de descuento.